ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ನ ಮೂಲ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್, ಸಾಮರಸ್ಯ ಮತ್ತು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗೆ ಅದರ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಮತ್ತು ಇದು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಸುಗಮ UIಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್: ಅಪ್ರತಿಮ ಜಾಗತಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಸಾಮರಸ್ಯ ಮತ್ತು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ
ಆಧುನಿಕ ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವಿಶಾಲ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ತನ್ನನ್ನು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ಆಗಿ ದೃಢವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದರ ಸಹಜ, ಘೋಷಣಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವು ಖಂಡಾಂತರದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹ ದಕ್ಷತೆಯೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲು ಅಧಿಕಾರ ನೀಡಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ತಡೆರಹಿತ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಂಚಿನ ವೇಗದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಹಿಂದಿನ ನಿಜವಾದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅದರ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಆಂತರಿಕ ಇಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿದೆ: ಅದುವೇ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್.
ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ನಂತಹ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕೇವಲ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವ್ಯಾಯಾಮವಲ್ಲ; ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯುಳ್ಳ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವತ್ತ ಒಂದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಸಾಧನಗಳು, ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತದ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅಸಾಧಾರಣ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಈ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಮರಸ್ಯ ಮತ್ತು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗೆ ಅದರ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಆಧುನಿಕ ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಮೂಲಾಧಾರವಾಗಿ ಏಕೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಫೈಬರ್-ಪೂರ್ವ ಯುಗ: ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಸ್ಟಾಕ್ ರಿಕನ್ಸೈಲರ್ನ ಮಿತಿಗಳು
ರಿಯಾಕ್ಟ್ 16 ರಲ್ಲಿ ಫೈಬರ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಚಯಕ್ಕೆ ಮೊದಲು, ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ 'ಸ್ಟಾಕ್ ರಿಕನ್ಸೈಲರ್' ಎಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸಾಮರಸ್ಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿತ್ತು. ತನ್ನ ಕಾಲಕ್ಕೆ ನವೀನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅಂತರ್ಗತ ಮಿತಿಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿತ್ತು, ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಸಂವಾದಗಳಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಬೇಡಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಯಿತು.
ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಸಾಮರಸ್ಯ: 'ಜಾಂಕ್' (Jank) ನ ಮೂಲ ಕಾರಣ
ಸ್ಟಾಕ್ ರಿಕನ್ಸೈಲರ್ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಸ್ವಭಾವ. ಯಾವಾಗ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಥವಾ ಪ್ರೊಪ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿತ್ತೋ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಟ್ರೀಯ ಆಳವಾದ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪಯಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವರ್ಚುವಲ್ DOM ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಒಂದರೊಂದಿಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿ, ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿಖರವಾದ DOM ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗಣನೆಯನ್ನು ಬ್ರೌಸರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ, ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಕೆಲಸದ ಭಾಗವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.
ವಿವಿಧ ಭೌಗೋಳಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಧನಗಳ ಮೂಲಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು - ಮಹಾನಗರ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಹೈ-ಸ್ಪೀಡ್ ಫೈಬರ್ ಆಪ್ಟಿಕ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಂದ ಗ್ರಾಮೀಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಮೊಬೈಲ್ ಡೇಟಾ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳವರೆಗೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಅಪ್ಡೇಟ್, ಬಹುಶಃ ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾ ಟೇಬಲ್ನ ರೆಂಡರಿಂಗ್, ಸಾವಿರಾರು ಡೇಟಾ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಚಾರ್ಟ್, ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದು, ಹಲವಾರು ಹತ್ತಾರು ಅಥವಾ ನೂರಾರು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಬ್ರೌಸರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿತ್ತು.
ಈ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ನಡವಳಿಕೆಯು 'ಜಾಂಕ್' ಅಥವಾ 'ಲ್ಯಾಗ್' ಆಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಬಳಕೆದಾರರು ಫ್ರೀಜ್ ಆದ UI, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸದ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ಗಳು, ಅಥವಾ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ತೊದಲುವ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಕಾರಣ ಸರಳವಾಗಿತ್ತು: UI ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗೆ ಏಕ-ಥ್ರೆಡ್ ಪರಿಸರವಾಗಿರುವ ಬ್ರೌಸರ್, ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಸಾಮರಸ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು, ಹೊಸ ದೃಶ್ಯ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪೇಂಟ್ ಮಾಡಲು, ಅಥವಾ ಇತರ ಉನ್ನತ-ಆದ್ಯತೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿತ್ತು. ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಂತಹ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ, ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿನ ಭಾಗದ ವಿಳಂಬ ಕೂಡ ಗಣನೀಯ ಆರ್ಥಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ವಿತರಿಸಿದ ತಂಡಗಳು ಬಳಸುವ ಸಹಯೋಗದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಎಡಿಟರ್ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕ್ಷಣದ ಫ್ರೀಜ್ ಹಲವಾರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸೃಜನಶೀಲ ಹರಿವು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು.
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಗಮ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಾಗಿ ಜಾಗತಿಕ ಮಾನದಂಡವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 60 ಫ್ರೇಮ್ಗಳ (fps) ಸ್ಥಿರ ಫ್ರೇಮ್ ದರ. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಸುಮಾರು 16.67 ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಕ್ ರಿಕನ್ಸೈಲರ್ನ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಸ್ವಭಾವವು ಯಾವುದೇ ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಲ್ಲದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಈ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ತಲುಪುವುದನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಿತ್ತು, ಇದು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕಳಪೆ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತಿತ್ತು.
ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗದ ಕಾಲ್ ಸ್ಟಾಕ್
ಟ್ರೀ ಟ್ರಾವರ್ಸಲ್ಗಾಗಿ ಸ್ಟಾಕ್ ರಿಕನ್ಸೈಲರ್ನ ಆಳವಾದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವಲಂಬನೆಯು ಅದರ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕರೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಅಂತಹ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕರೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ, ಅದು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಬಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಆ ಫಂಕ್ಷನ್, ಚೈಲ್ಡ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಇತರ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಕರೆದರೆ, ಅವುಗಳು ಕೂಡ ತಮ್ಮ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಇದು ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಬಗ್ಗದ ಕಾಲ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿತು, ಅದು ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದರೆ, ಆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸರಪಳಿಯೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲು, ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು, ಅಥವಾ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ.
ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಸವಾಲನ್ನು ಒಡ್ಡಿತು. ದೂರದ ಹಳ್ಳಿಯಿಂದ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸುತ್ತಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಾಪಾರ ವೃತ್ತಿಪರರಂತಹ ಬಳಕೆದಾರರು ಉನ್ನತ-ಆದ್ಯತೆಯ ಸಂವಾದವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮೋಡಲ್ ಡೈಲಾಗ್ ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಮುಖ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಅಗತ್ಯವಾದ ಇನ್ಪುಟ್ ಫೀಲ್ಡ್ಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡುವುದು. ಆ ನಿಖರವಾದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಕಡಿಮೆ-ಆದ್ಯತೆಯ, ದೀರ್ಘಕಾಲದ UI ಅಪ್ಡೇಟ್ (ಉದಾ., ದೊಡ್ಡ, ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಮೆನುವನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು) ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವರ ತುರ್ತು ಸಂವಾದವು ವಿಳಂಬವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. UI ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ತೃಪ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅವರ ಭೌಗೋಳಿಕ ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಸಾಧನದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಹತಾಶೆ ಮತ್ತು ತೊರೆಯುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ನ ಪರಿಚಯ: ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗೆ ಒಂದು ಮಾದರಿ ಬದಲಾವಣೆ
ಈ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಮಿತಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ತಂಡವು ಮೂಲ ಸಾಮರಸ್ಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮರು-ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತಕ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಕೈಗೊಂಡಿತು. ಈ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಯತ್ನದ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯೇ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ನ ಜನನ, ಇದು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮೊದಲಿನಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರು-ಅನುಷ್ಠಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ವಿನ್ಯಾಸವು ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸುಗಮ, ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುವ, ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಫೈಬರ್ ಎಂದರೇನು? ಕೆಲಸದ ಮೂಲಭೂತ ಘಟಕ
ಅದರ ಮೂಲದಲ್ಲಿ, ಫೈಬರ್ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಕೆಲಸದ ಒಂದೇ ಘಟಕವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ತನ್ನ ಸಾಮರಸ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾಲ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವ ಬದಲು, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಂತರಿಕ 'ಸ್ಟಾಕ್ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು' ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಫೈಬರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫೈಬರ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ನೇರವಾಗಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಇನ್ಸ್ಟಾನ್ಸ್ (ಉದಾ., ಫಂಕ್ಷನಲ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್, ಕ್ಲಾಸ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್), ಒಂದು ಸ್ಥಳೀಯ DOM ಎಲಿಮೆಂಟ್ (<div> ಅಥವಾ <span> ನಂತಹ), ಅಥವಾ ಕೆಲಸದ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಘಟಕವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸರಳ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫೈಬರ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಸಾಮರಸ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುವ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಾಹಿತಿಯಿಂದ ದಟ್ಟವಾಗಿ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ:
type: ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅಥವಾ ಎಲಿಮೆಂಟ್ನ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾ., ಫಂಕ್ಷನ್, ಕ್ಲಾಸ್, ಅಥವಾ 'div' ನಂತಹ ಹೋಸ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್).key: ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಒದಗಿಸಲಾದ ಅನನ್ಯ ಕೀ ಅಟ್ರಿಬ್ಯೂಟ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳ ಸಮರ್ಥ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ.props: ಅದರ ಪೇರೆಂಟ್ನಿಂದ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗೆ ರವಾನಿಸಲಾದ ಒಳಬರುವ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್.stateNode: ಹೋಸ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾದ DOM ಎಲಿಮೆಂಟ್ಗೆ ನೇರ ಉಲ್ಲೇಖ (ಉದಾ.,<div>divElementಆಗುತ್ತದೆ), ಅಥವಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ಇನ್ಸ್ಟಾನ್ಸ್ಗೆ.return: ಪೇರೆಂಟ್ ಫೈಬರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಪಾಯಿಂಟರ್, ಟ್ರೀಯಲ್ಲಿನ ಶ್ರೇಣೀಕೃತ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ (ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಟಾಕ್ ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿನ ರಿಟರ್ನ್ ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ).child: ಪ್ರಸ್ತುತ ನೋಡ್ನ ಮೊದಲ ಚೈಲ್ಡ್ ಫೈಬರ್ಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್.sibling: ಟ್ರೀಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುವ ಮುಂದಿನ ಸಿಬ್ಲಿಂಗ್ ಫೈಬರ್ಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್.pendingProps,memoizedProps,pendingState,memoizedState: ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಪ್ರೊಪ್ಸ್/ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಲು ಈ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿವೆ, ಅನಗತ್ಯ ಮರು-ರೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡುವಂತಹ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.effectTag: ಮುಂದಿನ ಕಮಿಟ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಈ ಫೈಬರ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸೈಡ್-ಎಫೆಕ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುವ ಬಿಟ್ಮಾಸ್ಕ್ (ಉದಾ.,Placementಇನ್ಸರ್ಷನ್ಗಾಗಿ,Updateಮಾರ್ಪಾಡಿಗಾಗಿ,Deletionತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಗಾಗಿ,Refರೆಫ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಇತ್ಯಾದಿ).nextEffect: ಸೈಡ್-ಎಫೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫೈಬರ್ಗಳ ಮೀಸಲಾದ ಲಿಂಕ್ಡ್ ಲಿಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಫೈಬರ್ಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್, ಕಮಿಟ್ ಹಂತವು ಕೇವಲ ಪೀಡಿತ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಈ ಹಿಂದೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿದ್ದ ಸಾಮರಸ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಟ್ರೀ ಟ್ರಾವರ್ಸಲ್ಗಾಗಿ ಈ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ child, sibling, ಮತ್ತು return ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಫೈಬರ್ ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಂತರಿಕ ಕಾರ್ಯ ಸರದಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪುನರಾವರ್ತಕ, ಲಿಂಕ್ಡ್-ಲಿಸ್ಟ್ ಆಧಾರಿತ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಈಗ ಅಕ್ಷರಶಃ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಟ್ರೀಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು, ಬ್ರೌಸರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು (ಉದಾ., ಬಳಕೆದಾರರ ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಷನ್ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲು), ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಾನು ಎಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿತ್ತೋ ಅಲ್ಲಿಂದಲೇ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪುನರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಈ ಮೂಲಭೂತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ನಿಜವಾದ ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನ ನೇರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ.
ಡ್ಯುಯಲ್ ಬಫರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್: ಪ್ರಸ್ತುತ (Current) ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವ (WorkInProgress) ಟ್ರೀಗಳು
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ ಅತ್ಯಂತ ಸಮರ್ಥವಾದ 'ಡ್ಯುಯಲ್ ಬಫರ್' ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಫೈಬರ್ ಟ್ರೀಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ:
- ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ರೀ (Current Tree): ಈ ಟ್ರೀಯು ಬಳಕೆದಾರರ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ UI ನ ಸ್ಥಿರ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಮಿಟ್ ಆದ, ಮತ್ತು ಲೈವ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ.
- ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಟ್ರೀ (WorkInProgress Tree): ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಪ್ರಚೋದಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ (ಉದಾ., ಸ್ಟೇಟ್ ಬದಲಾವಣೆ, ಪ್ರೊಪ್ ಅಪ್ಡೇಟ್, ಅಥವಾ ಕಾಂಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಬದಲಾವಣೆ), ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಚ್ಚ ಹೊಸ ಫೈಬರ್ ಟ್ರೀಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಈ WorkInProgress ಟ್ರೀ ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ರೀಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ತೀವ್ರವಾದ ಸಾಮರಸ್ಯ ಕೆಲಸಗಳು ಇಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ರೀಯಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಫೈಬರ್ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ (ಅಥವಾ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ) ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಾಕಿ ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಲೈವ್ UI ಗೆ ಯಾವುದೇ ಗೋಚರ ಪರಿಣಾಮ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಪಾಡು ಇಲ್ಲದೆ ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ನಡೆಯುತ್ತದೆ.
WorkInProgress ಟ್ರೀಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರಸ್ಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಉನ್ನತ ಆದ್ಯತೆಯ ಕೆಲಸವು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಮತ್ತು ಅಟಾಮಿಕ್ 'ಫ್ಲಿಪ್' ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಹೊಸದಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ WorkInProgress ಟ್ರೀ ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊಸ ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ರೀ ಆಗುತ್ತದೆ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹಳೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ರೀ (ಈಗ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ) ನಂತರ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಚಕ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಮುಂದಿನ WorkInProgress ಟ್ರೀ ಆಗಿ ಮರುಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅಟಾಮಿಕ್ ವಿನಿಮಯವು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ; ಇದು ಬಳಕೆದಾರರು ಭಾಗಶಃ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆದ ಅಥವಾ ಅಸಂಗತ UI ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂಪೂರ್ಣ, ಸ್ಥಿರ, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೆಂಡರ್ ಆದ ಹೊಸ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ನ ಎರಡು ಹಂತಗಳು: ಸಾಮರಸ್ಯ (ರೆಂಡರ್) ಮತ್ತು ಕಮಿಟ್
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ನ ಆಂತರಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಡೆಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸಮರ್ಥ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಂಕೀರ್ಣ UI ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ ದ್ರವ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 1: ಸಾಮರಸ್ಯ (ಅಥವಾ ರೆಂಡರ್) ಹಂತ – ಶುದ್ಧ ಮತ್ತು ತಡೆಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಹೃದಯ
ಈ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಲು ಯಾವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅಗತ್ಯವೆಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ತೀವ್ರವಾದ ಗಣನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 'ಶುದ್ಧ' ಹಂತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇರವಾಗಿ DOM ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು, ಅಥವಾ ಟೈಮರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವಂತಹ ಯಾವುದೇ ನೇರ ಸೈಡ್-ಎಫೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅದರ ತಡೆಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಸ್ವಭಾವ. ಇದರರ್ಥ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಬ್ರೌಸರ್ಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪುನರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಉನ್ನತ-ಆದ್ಯತೆಯ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಗಮನ ಸೆಳೆದರೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು.
ಪುನರಾವರ್ತಕ ಟ್ರೀ ಟ್ರಾವರ್ಸಲ್ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಕಾರ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ
ಹಳೆಯ ರಿಕನ್ಸೈಲರ್ನ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕರೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಈಗ WorkInProgress ಟ್ರೀಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಕವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಫೈಬರ್ನ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ child, sibling, ಮತ್ತು return ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಟ್ರಾವರ್ಸಲ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎದುರಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫೈಬರ್ಗೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎರಡು ಪ್ರಾಥಮಿಕ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ:
-
beginWork(ಕೆಳಗಿಳಿಯುವ ಹಂತ - 'ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?'):ಈ ಹಂತವು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಟ್ರೀಯನ್ನು ತನ್ನ ಮಕ್ಕಳ ಕಡೆಗೆ ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಫೈಬರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ರೀಯಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಫೈಬರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು WorkInProgress ಟ್ರೀಗೆ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡುವ (ಅಥವಾ ಅದು ಹೊಸ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಹೊಸದನ್ನು ರಚಿಸುವ) ಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಅದು ಪ್ರೊಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡುವಂತಹ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಾಸ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ, ಇದು
static getDerivedStateFromPropsನಂತಹ ಲೈಫ್ಸೈಕಲ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮರು-ರೆಂಡರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲುshouldComponentUpdateಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಂಕ್ಷನಲ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ, ಮುಂದಿನ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಗಣಿಸಲುuseStateಹುಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತುuseRef,useContext, ಮತ್ತುuseEffectಡಿಪೆಂಡೆನ್ಸಿಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.beginWorkನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ 'ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸದ ಘಟಕ'ವನ್ನು (ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊದಲ ಚೈಲ್ಡ್ ಫೈಬರ್) ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು.ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ: ಒಂದು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಅನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡಬಹುದಾದರೆ (ಉದಾ., ಕ್ಲಾಸ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗೆ
shouldComponentUpdatefalseಅನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದರೆ, ಅಥವಾ ಫಂಕ್ಷನಲ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್React.memoನೊಂದಿಗೆ ಮೆಮೊಯಿಸ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರೊಪ್ಸ್ ಬದಲಾಗದಿದ್ದರೆ), ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಆ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ಮಕ್ಕಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಗಣನೀಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಲಾಭಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ, ಸ್ಥಿರ ಉಪ-ಟ್ರೀಗಳಲ್ಲಿ. -
completeWork(ಮೇಲೇರುವ ಹಂತ - 'ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು'):ಈ ಹಂತವು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಟ್ರೀಯನ್ನು ಮೇಲೇರುವಾಗ ಫೈಬರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಂಡ ನಂತರ. ಇದು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಫೈಬರ್ಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ (
<div>ಅಥವಾ<p>ನಂತಹ),completeWorkನಿಜವಾದ DOM ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ (ಅಟ್ರಿಬ್ಯೂಟ್ಗಳು, ಈವೆಂಟ್ ಲಿಸನರ್ಗಳು, ಶೈಲಿಗಳು) ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಜವಾಬ್ದಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ 'ಎಫೆಕ್ಟ್ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳನ್ನು' ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಫೈಬರ್ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು ಹಗುರವಾದ ಬಿಟ್ಮಾಸ್ಕ್ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಮುಂದಿನ ಕಮಿಟ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಈ ಫೈಬರ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸೈಡ್-ಎಫೆಕ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ (ಉದಾ., ಒಂದು ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು, ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಅಥವಾ ಅಳಿಸಬೇಕು; ಒಂದು ರೆಫ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬೇಕು/ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕು; ಒಂದು ಲೈಫ್ಸೈಕಲ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕರೆಯಬೇಕು). ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ DOM ರೂಪಾಂತರಗಳು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಅವುಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಭವಿಷ್ಯದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ಸಾಮರಸ್ಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಶುದ್ಧತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಮರಸ್ಯ ಹಂತವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆದ್ಯತೆಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸ ಉಳಿದಿಲ್ಲದವರೆಗೆ, ಅಥವಾ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಬ್ರೌಸರ್ಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವವರೆಗೆ (ಉದಾ., ಬಳಕೆದಾರರ ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲು ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಿಗೆ ಗುರಿ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ತಲುಪಲು) ಫೈಬರ್ಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಕವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದರೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ತನ್ನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿತ್ತೋ ಅಲ್ಲಿಂದ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಉನ್ನತ-ಆದ್ಯತೆಯ ಅಪ್ಡೇಟ್ (ಬಳಕೆದಾರರ ಕ್ಲಿಕ್ನಂತಹ) ಬಂದರೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಭಾಗಶಃ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಡಿಮೆ-ಆದ್ಯತೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ, ತುರ್ತು ಅಪ್ಡೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಮರಸ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಪಂದಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 2: ಕಮಿಟ್ ಹಂತ – ಅಶುದ್ಧ ಮತ್ತು ತಡೆಹಿಡಿಯಲಾಗದ ಅನ್ವಯ
ಸಾಮರಸ್ಯ ಹಂತವು ತನ್ನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ WorkInProgress ಟ್ರೀಯನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಮಿಟ್ ಹಂತಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ: ಇದು ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಮತ್ತು ತಡೆಹಿಡಿಯಲಾಗದ ಆಗಿದೆ. ಇದು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಜವಾದ DOM ಗೆ ಅಟಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುವ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನಿಯಂತ್ರಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು
ಕಮಿಟ್ ಹಂತವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಉಪ-ಹಂತಗಳಾಗಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಸೈಡ್-ಎಫೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ:
-
beforeMutation(ಪೂರ್ವ-ರೂಪಾಂತರ ಲೇಔಟ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು):ಈ ಉಪ-ಹಂತವು ಸಾಮರಸ್ಯ ಹಂತವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ DOM ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುವ *ಮೊದಲು*. ಇದು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ
getSnapshotBeforeUpdateಅನ್ನು ಕರೆಯುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ DOM ನಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು (ಉದಾ., ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಸ್ಥಾನ, ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಆಯಾಮಗಳು) DOM ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಮುಂಬರುವ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಂದ ಬದಲಾಗುವ *ಮೊದಲು* ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಕೊನೆಯ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಫಂಕ್ಷನಲ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ, ಇದುuseLayoutEffectಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ನಿಖರವಾದ ಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಈ `useLayoutEffect` ಹುಕ್ಗಳು ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ DOM ಲೇಔಟ್ ಅನ್ನು (ಉದಾ., ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಎತ್ತರ, ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಸ್ಥಾನ) ಓದಬೇಕಾದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಳಕೆದಾರರು ಯಾವುದೇ ದೃಶ್ಯ ಮಿನುಗುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸದೆ ಆ ಮಾಹಿತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಚಾಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಂದೇಶಗಳು ಬಂದಾಗ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಹೊಸ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಓದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು `useLayoutEffect` ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. -
mutation(ನಿಜವಾದ DOM ರೂಪಾಂತರಗಳು):ಇದು ಕಮಿಟ್ ಹಂತದ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ದೃಶ್ಯ ರೂಪಾಂತರವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಟ್ಯಾಗ್ಗಳ ಸಮರ್ಥ ಲಿಂಕ್ಡ್ ಲಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು (ಸಾಮರಸ್ಯ ಹಂತದ
completeWorkಹಂತದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ) ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನಿಜವಾದ, ಭೌತಿಕ DOM ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೊಸ DOM ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು (appendChild), ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ನೋಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಟ್ರಿಬ್ಯೂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡುವುದು (setAttribute,textContent), ಮತ್ತು ಹಳೆಯ, ಅನಗತ್ಯ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು (removeChild) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಗೋಚರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವ ನಿಖರವಾದ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಸ್ಥಿರವಾದ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. -
layout(ಪೋಸ್ಟ್-ರೂಪಾಂತರ ಲೇಔಟ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು):ಎಲ್ಲಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ DOM ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು UI ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆದ ನಂತರ, ಈ ಅಂತಿಮ ಉಪ-ಹಂತವು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ರಿಯಾಕ್ಟ್
componentDidMount(ಹೊಸದಾಗಿ ಮೌಂಟ್ ಮಾಡಿದ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ) ಮತ್ತುcomponentDidUpdate(ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿದ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ) ನಂತಹ ಲೈಫ್ಸೈಕಲ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕ್ಲಾಸ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಕರೆಯುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಫಂಕ್ಷನಲ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆuseEffectಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯವೂ ಆಗಿದೆ (ಗಮನಿಸಿ:useLayoutEffectಮೊದಲೇ ಚಲಿಸಿತು). ಈuseEffectಹುಕ್ಗಳು ಬ್ರೌಸರ್ನ ಪೇಂಟ್ ಸೈಕಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲದ ಸೈಡ್-ಎಫೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು, ಬಾಹ್ಯ ಡೇಟಾ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಜಾಗತಿಕ ಈವೆಂಟ್ ಲಿಸನರ್ಗಳನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸುವುದು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ DOM ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ರೇಸ್ ಕಂಡೀಷನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಅಸಂಗತ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸದೆ ಅದರ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ಗಳನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.
ಕಮಿಟ್ ಹಂತವು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ DOM ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವಂತೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ದೃಶ್ಯ ಅಸಂಗತತೆಗಳು, ಮಿನುಗುವಿಕೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸಂಬದ್ಧ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಸ್ವಭಾವವು ಬಳಕೆದಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಥಿರ, ಸಂಪೂರ್ಣ, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆದ UI ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅಪ್ಡೇಟ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ನಲ್ಲಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ: ಬುದ್ಧಿವಂತ ಆದ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಟೈಮ್ ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್
ಸಾಮರಸ್ಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಫೈಬರ್ನ ಅದ್ಭುತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು *ಯಾವಾಗ* ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, *ಯಾವ* ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಶಕ್ತಿಯುತ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ (Scheduler) ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಿಗೆ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಕನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಹಕಾರಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ: ಬ್ರೌಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೈಜೋಡಿಸಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ನ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಬ್ರೌಸರ್ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ; ಬದಲಾಗಿ, ಇದು ಸಹಕಾರದ ತತ್ವದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲು requestIdleCallback (ಬ್ರೌಸರ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದಾಗ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಕಡಿಮೆ-ಆದ್ಯತೆಯ, ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು requestAnimationFrame (ಬ್ರೌಸರ್ನ ರಿಪೇಂಟ್ ಸೈಕಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಾಯಕ ದೃಶ್ಯ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಂತಹ ಉನ್ನತ-ಆದ್ಯತೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿದೆ) ನಂತಹ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬ್ರೌಸರ್ API ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ, 'ಪ್ರಿಯ ಬ್ರೌಸರ್, ಮುಂದಿನ ದೃಶ್ಯ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಪೇಂಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಯಾವುದೇ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉಚಿತ ಸಮಯವಿದೆಯೇ? ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಕೆಲವು ಗಣನಾತ್ಮಕ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.' ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಬ್ರೌಸರ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿದ್ದರೆ (ಉದಾ., ಸಂಕೀರ್ಣ ಬಳಕೆದಾರರ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ಇತರ ಉನ್ನತ-ಆದ್ಯತೆಯ ಸ್ಥಳೀಯ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ), ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುತ್ತದೆ, ಬ್ರೌಸರ್ಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಗತ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಈ ಸಹಕಾರಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಮಾದರಿಯು ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ, ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಉನ್ನತ-ಆದ್ಯತೆಯ ಈವೆಂಟ್ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸಂಭವಿಸಿದರೆ (ಉದಾ., ಬಳಕೆದಾರರು ಇನ್ಪುಟ್ ಫೀಲ್ಡ್ಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಇದು ತಕ್ಷಣದ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್), ರಿಯಾಕ್ಟ್ ತಕ್ಷಣವೇ ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ, ಕಡಿಮೆ-ಆದ್ಯತೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು, ತುರ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಉನ್ನತ-ಆದ್ಯತೆಯ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ ಪುನರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಈ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆದ್ಯತೆಯು ವಿವಿಧ ಜಾಗತಿಕ ಬಳಕೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸ್ಪಂದಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ದ್ರವತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ.
ಟೈಮ್ ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್: ನಿರಂತರ ಸ್ಪಂದಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವುದು
ಟೈಮ್ ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಫೈಬರ್ನ ತಡೆಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಸಾಮರಸ್ಯ ಹಂತದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ಮೂಲ, ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಒಂದೇ, ಏಕಶಿಲೆಯ ಕೆಲಸದ ತುಣುಕನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು (ಇದು ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ), ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರಸ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಚಿಕ್ಕ, ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ 'ಟೈಮ್ ಸ್ಲೈಸ್ಗಳಾಗಿ' ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ನಿಗದಿತ ಟೈಮ್ ಸ್ಲೈಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸೀಮಿತ, ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಪ್ರಮಾಣದ ಕೆಲಸವನ್ನು (ಅಂದರೆ, ಕೆಲವು ಫೈಬರ್ಗಳು) ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಗದಿತ ಟೈಮ್ ಸ್ಲೈಸ್ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳಲಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ಉನ್ನತ-ಆದ್ಯತೆಯ ಕಾರ್ಯವು ಲಭ್ಯವಾಗಿ ತಕ್ಷಣದ ಗಮನವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೆಲಸವನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸರ್ಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು.
ಇದು ಬ್ರೌಸರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಸ್ಪಂದಿಸುವಂತೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೊಸ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪೇಂಟ್ ಮಾಡಲು, ಬಳಕೆದಾರರ ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು, ಮತ್ತು ಇತರ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಗಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ದ್ರವವಾಗಿ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಭಾರೀ UI ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸುವಂತೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಗಮನಾರ್ಹ ಫ್ರೀಜ್ಗಳು ಅಥವಾ ತೊದಲುವಿಕೆಗಳಿಲ್ಲದೆ. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅಥವಾ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ದೃಢವಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ.
ಉತ್ತಮ ಆದ್ಯತೆಗಾಗಿ ಲೇನ್ ಮಾಡೆಲ್
ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸರಳವಾದ ಆದ್ಯತೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು (`expirationTime` ಆಧಾರಿತ) ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು. ಫೈಬರ್ನ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಲೇನ್ ಮಾಡೆಲ್ ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು. ಲೇನ್ ಮಾಡೆಲ್ ಒಂದು ಸುಧಾರಿತ ಬಿಟ್ಮಾಸ್ಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಆದ್ಯತೆಯ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಬಹು-ಲೇನ್ ಹೆದ್ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಮೀಸಲಾದ 'ಲೇನ್ಗಳ' ಗುಂಪಾಗಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಲೇನ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗದ ಸಂಚಾರಕ್ಕೆ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ಲೇನ್ಗಳು ವೇಗವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ತುರ್ತು ಸಂಚಾರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇತರವು ನಿಧಾನವಾದ, ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ-ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿವೆ.
ಮಾದರಿಯೊಳಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಲೇನ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆದ್ಯತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ (ಉದಾ., ಸ್ಟೇಟ್ ಬದಲಾವಣೆ, ಪ್ರೊಪ್ ಬದಲಾವಣೆ, ನೇರ setState ಕರೆ, ಅಥವಾ forceUpdate), ಅದನ್ನು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ತುರ್ತು, ಮತ್ತು ಅದು ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಂದರ್ಭದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲೇನ್ಗಳಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಲೇನ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ:
- ಸಿಂಕ್ ಲೇನ್: ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಕ್ಷಣವೇ ನಡೆಯಬೇಕಾದ ಮತ್ತು ಮುಂದೂಡಲಾಗದ ನಿರ್ಣಾಯಕ, ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾ.,
ReactDOM.flushSync()ನಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು). - ಇನ್ಪುಟ್/ಡಿಸ್ಕ್ರೀಟ್ ಲೇನ್ಗಳು: ತಕ್ಷಣದ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಯಸುವ ನೇರ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂವಾದಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಈವೆಂಟ್, ಇನ್ಪುಟ್ ಫೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೀ ಪ್ರೆಸ್, ಅಥವಾ ಡ್ರ್ಯಾಗ್-ಅಂಡ್-ಡ್ರಾಪ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ. ತತ್ಕ್ಷಣದ ಮತ್ತು ದ್ರವ ಬಳಕೆದಾರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇವು ಅತ್ಯಂತ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿವೆ.
- ಅನಿಮೇಷನ್/ಕಂಟಿನ್ಯೂಯಸ್ ಲೇನ್ಗಳು: ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಮೌಸ್ ಚಲನೆಗಳು (mousemove) ಅಥವಾ ಟಚ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳು (touchmove) ನಂತಹ ನಿರಂತರ, ಅಧಿಕ-ಆವರ್ತನದ ಈವೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿದೆ. ದೃಶ್ಯ ದ್ರವತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಹ ಉನ್ನತ ಆದ್ಯತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
- ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಲೇನ್: ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಶಿಷ್ಟ
setStateಕರೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆದ್ಯತೆ. ಈ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. - ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ ಲೇನ್ಗಳು: ಇತ್ತೀಚಿನ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಸೇರ್ಪಡೆ, ಇವು ತುರ್ತು ಅಲ್ಲದ UI ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗಾಗಿವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಉನ್ನತ-ಆದ್ಯತೆಯ ಕೆಲಸವು ಉದ್ಭವಿಸಿದರೆ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೈಬಿಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುವುದು, ತಕ್ಷಣದ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲದ ಹೊಸ ಪುಟಕ್ಕೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದು, ಅಥವಾ ದ್ವಿತೀಯ ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಸೇರಿವೆ.
startTransitionಅಥವಾuseTransitionಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಈ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ತುರ್ತು ಸಂವಾದಗಳಿಗೆ UI ಅನ್ನು ಸ್ಪಂದಿಸುವಂತೆ ಇರಿಸಲು ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. - ಡಿಫರ್ಡ್/ಐಡಲ್ ಲೇನ್ಗಳು: ತಕ್ಷಣದ UI ಸ್ಪಂದಿಸುವಿಕೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸರ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕಾಯಬಹುದಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಅನಾಲಿಟಿಕ್ಸ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಲಾಗಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂವಾದಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಪಡೆಯುವುದು.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಮುಂದೆ ಯಾವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೊದಲು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಆದ್ಯತೆಯ ಲೇನ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ-ಆದ್ಯತೆಯ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವಾಗ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಉನ್ನತ-ಆದ್ಯತೆಯ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಬಂದರೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಕಡಿಮೆ-ಆದ್ಯತೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಬಹುದು, ತುರ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಿಂದೆ ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪುನರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ, ಉನ್ನತ-ಆದ್ಯತೆಯ ಕೆಲಸವು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿಸಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ ಪುನರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಈ ಅತ್ಯಂತ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆದ್ಯತೆಯ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಿವಿಧ ಬಳಕೆದಾರರ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಲೋಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಾಧಾರಣ ಸ್ಪಂದಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಸುಗಮ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೂಲವಾಗಿದೆ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಮತ್ತು ಗಹನವಾದ ಪರಿಣಾಮ
ಫೈಬರ್ಗೆ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಮರು-ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಅನೇಕ ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಆಧುನಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನಿವಾರ್ಯ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹಾಕಿದೆ. ಇದು ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ನ ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗಹನವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ, ಇಡೀ ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ-ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
1. ಅಪ್ರತಿಮ ಸುಗಮ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ಸ್ಪಂದಿಸುವಿಕೆ
ಇದು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಫೈಬರ್ನ ಅತ್ಯಂತ ನೇರ, ಗೋಚರ, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕೊಡುಗೆಯಾಗಿದೆ. ತಡೆಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಟೈಮ್ ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಈಗ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ದ್ರವ, ಸ್ಪಂದಿಸುವ, ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಭಾಸವಾಗುತ್ತವೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ UI ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬ್ರೌಸರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು ಖಾತರಿಯಿಲ್ಲ, ಆ ಮೂಲಕ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಕಾಡುತ್ತಿದ್ದ ನಿರಾಶಾದಾಯಕ 'ಜಾಂಕ್' ಅನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸುಧಾರಣೆಯು ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯುತ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, ನಿಧಾನಗತಿಯ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಮೂಲಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವವರಿಗೆ, ಅಥವಾ ಸೀಮಿತ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, ಎಲ್ಲೆಡೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಮಾನ, ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ, ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಕರ ಅನುಭವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
2. ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಮೋಡ್ (ಈಗ 'ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಫೀಚರ್ಸ್') ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ
ಫೈಬರ್ ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಮೋಡ್ಗೆ (ಅಧಿಕೃತ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ದಸ್ತಾವೇಜಿನಲ್ಲಿ ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ 'ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಫೀಚರ್ಸ್' ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ) ಸಂಪೂರ್ಣ, ಚರ್ಚಾತೀತ ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ. ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಮೋಡ್ ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದ್ದು, ಇದು ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಕೆಲವನ್ನು ಇತರರಿಗಿಂತ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ, ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದನ್ನು ನಿಜವಾದ DOM ಗೆ ಕಮಿಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ UI ನ ಅನೇಕ 'ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು' ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಮೂಲಭೂತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಶಕ್ತಿಯುತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
- ಡೇಟಾ ಫೆಚಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್: ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಘೋಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ 'ಸಸ್ಪೆಂಡ್' ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕಾಯುವ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರ-ನಿರ್ಧರಿತ ಫಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ UI (ಉದಾ., ಲೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಪಿನ್ನರ್) ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಡೇಟಾ ಲೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ವಚ್ಛ, ಹೆಚ್ಚು ಓದಬಲ್ಲ ಕೋಡ್ಗೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಭೌಗೋಳಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ವಿವಿಧ API ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ.
- ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ಗಳು: ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಈಗ
startTransitionಅಥವಾuseTransitionಬಳಸಿ ಕೆಲವು ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ 'ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ಗಳು' (ಅಂದರೆ, ತುರ್ತು ಅಲ್ಲದ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು) ಎಂದು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಇದು ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ಇತರ, ಹೆಚ್ಚು ತುರ್ತು ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಿಗೆ (ನೇರ ಬಳಕೆದಾರರ ಇನ್ಪುಟ್ನಂತಹ) ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್-ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಗಣನೆ ಮಾಡುವಾಗ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ 'ಹಳೆಯ' ಅಥವಾ ಇತ್ತೀಚಿನದಲ್ಲದ UI ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಧಾನಗತಿಯ ಡೇಟಾ ಫೆಚಿಂಗ್, ಭಾರೀ ಗಣನೆಗಳು, ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾರ್ಗ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸುವ UI ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅಪಾರವಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ, ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ಲೇಟೆನ್ಸಿ ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಬದಲಾದಾಗಲೂ ತಡೆರಹಿತ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಪರಿವರ್ತಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ನೇರವಾಗಿ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಫೈಬರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನಿಂದ ಶಕ್ತಿಯುತಗೊಂಡ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯುಳ್ಳ, ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ-ಸ್ನೇಹಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಡೇಟಾ ಅವಲಂಬನೆಗಳು, ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು, ಅಥವಾ ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ದೋಷರಹಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಹೆಚ್ಚು ಡೈನಾಮಿಕ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ.
3. ವರ್ಧಿತ ದೋಷ ಗಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವ
ಫೈಬರ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ, ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಹಂತಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ವಿಭಜನೆಯು ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ತಂದಿತು. ಸಾಮರಸ್ಯ ಹಂತ, ಶುದ್ಧ ಮತ್ತು ಸೈಡ್-ಎಫೆಕ್ಟ್-ಮುಕ್ತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಗಣನಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ದೋಷಗಳನ್ನು UI ಅನ್ನು ಅಸಂಗತ ಅಥವಾ ಮುರಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡದೆ ಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ದೋಷ ಗಡಿಗಳು (Error Boundaries), ಫೈಬರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ, ಈ ಶುದ್ಧತೆಯನ್ನು ಸೊಗಸಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅವು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ UI ಟ್ರೀಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, ಒಂದೇ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ದೋಷವು ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ ಆಗಿ ಇಡೀ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆ ಮೂಲಕ ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
4. ಕೆಲಸದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಮರುಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಗಣನಾತ್ಮಕ ದಕ್ಷತೆ
ಡ್ಯುಯಲ್ ಬಫರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು WorkInProgress ಟ್ರೀಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಅಸಾಧಾರಣ ದಕ್ಷತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದರ್ಥ. ಅಪ್ಡೇಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಇಡೀ ಟ್ರೀಯನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಮರುನಿರ್ಮಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ರೀಯಿಂದ ಕೇವಲ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಕ್ಲೋನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂತರ್ಗತ ಮೆಮೊರಿ ದಕ್ಷತೆ, ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಪುನರಾರಂಭಿಸುವ ಫೈಬರ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ, ಕಡಿಮೆ-ಆದ್ಯತೆಯ ಕಾರ್ಯವು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟು ನಂತರ ಪುನರಾರಂಭಿಸಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಾನು ಎಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿತ್ತೋ ಅಲ್ಲಿಂದಲೇ ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ, ಭಾಗಶಃ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅನಗತ್ಯ ಗಣನೆಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
5. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಡಚಣೆಗಳ ಸುಗಮ ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್
ಫೈಬರ್ನ ಆಂತರಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳ (ಸಾಮರಸ್ಯ ಮತ್ತು ಕಮಿಟ್) ದೃಢವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ತಡೆಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಕೆಲಸದ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಗಮನಾರ್ಹ 'ಜಾಂಕ್' ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ರೆಂಡರ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ದುಬಾರಿ, ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಹುದು (ಉದಾ., React.memo ಅಥವಾ useCallback ನೊಂದಿಗೆ ಮೆಮೊಯಿಸ್ ಮಾಡದ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು). ಫೈಬರ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಡಚಣೆಯು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತರ್ಕದೊಳಗೆ (ಸಾಮರಸ್ಯ ಹಂತ) ಅಥವಾ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಗಿ ಸಂಭವಿಸುವ ನೇರ DOM ಕುಶಲತೆಯೊಳಗೆ (ಕಮಿಟ್ ಹಂತ, ಬಹುಶಃ ಅತಿಯಾದ ಸಂಕೀರ್ಣ useLayoutEffect ಅಥವಾ componentDidMount ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ನಿಂದ) ಇದೆಯೇ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಗುರಿಯಾದ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು: ಉತ್ತಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಫೈಬರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯುತ ಅಮೂರ್ತತೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಅದರ ತತ್ವಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ತಿಳುವಳಿಕೆಯು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯುಳ್ಳ, ದೃಢವಾದ, ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ-ಸ್ನೇಹಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ತಿಳುವಳಿಕೆಯು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅಭ್ಯಾಸಗಳಾಗಿ ಹೇಗೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:
1. ಶುದ್ಧ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮೆಮೊಯೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ
ಫೈಬರ್ನ ಸಾಮರಸ್ಯ ಹಂತವು ಅನಗತ್ಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಫಂಕ್ಷನಲ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು 'ಶುದ್ಧ'ವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ (ಅಂದರೆ ಅವು ಒಂದೇ ಪ್ರೊಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಟ್ ನೀಡಿದಾಗ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ) ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು React.memo ನೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ಅದರ ಪ್ರೊಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಟ್ ಬದಲಾಗದಿದ್ದರೆ ಆ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚೈಲ್ಡ್ ಉಪ-ಟ್ರೀಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡಲು ಬಲವಾದ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಟ್ರೀಗಳಿಗೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕೆಲಸದ ಭಾರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
import React from 'react';
const MyPureComponent = React.memo(({ data, onClick }) => {
console.log('Rendering MyPureComponent');
return <div onClick={onClick}>{data.name}</div>;
});
// In parent component:
const parentClickHandler = React.useCallback(() => {
// Handle click
}, []);
<MyPureComponent data={{ name: 'Item A' }} onClick={parentClickHandler} />
ಅದೇ ರೀತಿ, ಚೈಲ್ಡ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರೊಪ್ಸ್ ಆಗಿ ರವಾನಿಸಲಾದ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳಿಗೆ useCallback ಮತ್ತು ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದುಬಾರಿಯಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ useMemo ನ ವಿವೇಕಯುತ ಬಳಕೆಯು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಇದು ರೆಂಡರ್ಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರೊಪ್ಸ್ನ ಉಲ್ಲೇಖಿತ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, React.memo ಮತ್ತು `shouldComponentUpdate` ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಚೈಲ್ಡ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳ ಅನಗತ್ಯ ಮರು-ರೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
2. useEffect ಮತ್ತು useLayoutEffect ನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ
ಫೈಬರ್ನ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳ (ಸಾಮರಸ್ಯ ಮತ್ತು ಕಮಿಟ್) ಸ್ಪಷ್ಟ ತಿಳುವಳಿಕೆಯು ಈ ಎರಡು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹುಕ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ:
useEffect: ಈ ಹುಕ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಮಿಟ್ ಹಂತವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ *ನಂತರ* ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಬ್ರೌಸರ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆದ UI ಅನ್ನು ಪೇಂಟ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ *ನಂತರ* *ಅಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಗಿ* ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲದ ಸೈಡ್-ಎಫೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದು ಆದರ್ಶ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಡೇಟಾ ಫೆಚಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು, ಬಾಹ್ಯ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ (ವೆಬ್ ಸಾಕೆಟ್ಗಳಂತಹ) ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಜಾಗತಿಕ ಈವೆಂಟ್ ಲಿಸನರ್ಗಳನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸುವುದು.useEffectಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳಲು ಗಮನಾರ್ಹ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೂ, ಅದು ನೇರವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ದ್ರವ ಅನುಭವವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.useLayoutEffect: ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಈ ಹುಕ್ ಕಮಿಟ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ DOM ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ *ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಗಿ* ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಬ್ರೌಸರ್ ತನ್ನ ಮುಂದಿನ ಪೇಂಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ *ಮೊದಲು*. ಇದು `componentDidMount` ಮತ್ತು `componentDidUpdate` ಲೈಫ್ಸೈಕಲ್ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಡವಳಿಕೆಯ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕಮಿಟ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮೊದಲೇ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಖರವಾದ DOM ಲೇಔಟ್ ಅನ್ನು ಓದಬೇಕಾದಾಗ (ಉದಾ., ಎಲಿಮೆಂಟ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು, ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು) ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ಮಾಹಿತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಕ್ಷಣವೇ DOM ಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿuseLayoutEffectಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ ದೃಶ್ಯ ಅಸಂಗತತೆಗಳು ಅಥವಾ 'ಮಿನುಗುವಿಕೆ'ಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಮಿತವಾಗಿ ಬಳಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಸ್ವಭಾವವೆಂದರೆ ಅದು ಬ್ರೌಸರ್ನ ಪೇಂಟ್ ಸೈಕಲ್ ಅನ್ನು *ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ*. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಒಂದು ಎಲಿಮೆಂಟ್ ರೆಂಡರ್ ಆದ ತಕ್ಷಣ ಅದರ ಗಣಿಸಿದ ಆಯಾಮಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾದರೆ,useLayoutEffectಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
3. ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಫೀಚರ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ
ಫೈಬರ್ ನೇರವಾಗಿ ಡೇಟಾ ಫೆಚಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ನಂತಹ ಶಕ್ತಿಯುತ, ಘೋಷಣಾತ್ಮಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಲೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ತೊಡಕಿನ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತರ್ಕದೊಂದಿಗೆ ಲೋಡಿಂಗ್ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಬದಲು, ನೀವು ಈಗ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಘೋಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ <Suspense fallback={<LoadingSpinner />}> ಬೌಂಡರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತಬಹುದು. ರಿಯಾಕ್ಟ್, ಫೈಬರ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವಾಗ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಫಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ UI ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಡೇಟಾ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಘೋಷಣಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ತರ್ಕವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಲೋಡಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
import React, { Suspense, lazy } from 'react';
const UserProfile = lazy(() => import('./UserProfile')); // Imagine this fetches data
function App() {
return (
<div>
<h1>Welcome to Our Application</h1>
<Suspense fallback={<p>Loading user profile...</p>}>
<UserProfile />
</Suspense>
</div>
);
}
ಇದಲ್ಲದೆ, ತಕ್ಷಣದ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ತುರ್ತು ಅಲ್ಲದ UI ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಆದ್ಯತೆಯೆಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು useTransition ಹುಕ್ ಅಥವಾ startTransition API ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸಿ. ಈ ಶಕ್ತಿಯುತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಉನ್ನತ-ಆದ್ಯತೆಯ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂವಾದಗಳಿಂದ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್, ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾಸೆಟ್ಗಳ ವಿಂಗಡಣೆ, ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಗಣನೆಗಳಂತಹ ಸಂಭಾವ್ಯ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ UI ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುವಂತೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಳೆಯ ಸಾಧನಗಳು ಅಥವಾ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
4. ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ನಿಂದ ದುಬಾರಿ ಗಣನೆಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿ
ನಿಮ್ಮ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳು ಗಣನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು (ಉದಾ., ಸಂಕೀರ್ಣ ಡೇಟಾ ರೂಪಾಂತರಗಳು, ಭಾರೀ ಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು, ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಿತ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣೆ) ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ರೆಂಡರ್ ಪಥದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಸರಿಸುವುದನ್ನು ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮೆಮೊಯಿಸ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಾರೀ ಗಣನೆಗಳಿಗಾಗಿ, ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ಸ್ (Web Workers) ಬಳಕೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ಸ್ ಈ ಬೇಡಿಕೆಯ ಗಣನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಥ್ರೆಡ್ಗೆ ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ಗೆ ತನ್ನ ನಿರ್ಣಾಯಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತಿರುವ ಅಥವಾ ಕ್ಲೈಂಟ್-ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತಿರುವ ಜಾಗತಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ವಿವಿಧ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಫೈಬರ್ನ ನಿರಂತರ ವಿಕಸನ
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ ಕೇವಲ ಸ್ಥಿರವಾದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ನೀಲನಕ್ಷೆಯಲ್ಲ; ಇದು ಡೈನಾಮಿಕ್, ಜೀವಂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾ ಮತ್ತು ಬೆಳೆಯುತ್ತಾ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಮರ್ಪಿತ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕೋರ್ ತಂಡವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಅದ್ಭುತವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿರುವುದರ ಗಡಿಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಅದರ ದೃಢವಾದ ಅಡಿಪಾಯದ ಮೇಲೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಗತಿಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸರ್ವರ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಸ್, ಹೆಚ್ಚೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಪ್ರಗತಿಪರ ಹೈಡ್ರೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೇಲೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ, ಡೆವಲಪರ್-ಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಎಲ್ಲವೂ ನೇರ ವಂಶಸ್ಥರು ಅಥವಾ ಫೈಬರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಯತೆಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ತಾರ್ಕಿಕ ಭವಿಷ್ಯದ ವರ್ಧನೆಗಳಾಗಿವೆ.
ಈ ನಿರಂತರ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಗುರಿಯು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ: ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸಾಧಾರಣ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುವ ಶಕ್ತಿಯುತ, ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಸಮರ್ಥ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು, ಅವರ ಸಾಧನದ ವಿಶೇಷಣಗಳು, ಪ್ರಸ್ತುತ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಅಥವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಅಂತರ್ಗತ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ. ಫೈಬರ್ ಕಾಣದ ಹೀರೋ ಆಗಿ ನಿಂತಿದೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಧುನಿಕ ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸ್ಪಂದಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಫೈಬರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಆಧುನಿಕ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಅಪ್ರತಿಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಮಾರಕ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತಕ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂದೆ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಾಮರಸ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಸಿಂಕ್ರೊನಸ್, ಪುನರಾವರ್ತಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನಾಗಿ ಚತುರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬುದ್ಧಿವಂತ ಸಹಕಾರಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಲೇನ್ ಮಾಡೆಲ್ ಮೂಲಕ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಆದ್ಯತೆಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಫೈಬರ್ ಫ್ರಂಟ್-ಎಂಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕ್ರಾಂತಿಗೊಳಿಸಿದೆ.
ಇದು ಅಗೋಚರ, ಆದರೂ ಗಹನವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ದ್ರವ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು, ತತ್ಕ್ಷಣದ ಬಳಕೆದಾರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಮತ್ತು ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಮೋಡ್ನಂತಹ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಿಯುತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ನಾವು ಈಗ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಲಘುವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತಂಡಗಳಿಗೆ, ಫೈಬರ್ನ ಆಂತರಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ದೃಢವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಗ್ರಹಿಕೆಯು ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಶಕ್ತಿಯುತ ಆಂತರಿಕ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನಿಗೂಢಗೊಳಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ನಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚೆಚ್ಚು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗ, ಅಚಲ ಸ್ಥಿರತೆ, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಪ್ರತಿಮ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಫೈಬರ್ನಿಂದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು – ನಿಖರವಾದ ಮೆಮೊಯೈಸೇಶನ್, useEffect ವರ್ಸಸ್ useLayoutEffect ನ ಚಿಂತನಶೀಲ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತ ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು – ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎದ್ದು ಕಾಣುವ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, ಅವರು ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೇ ಇರಲಿ ಅಥವಾ ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರಲಿ, ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಸುಗಮ, ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ, ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಸಂವಾದಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.